Social Fiction Musée virtuel du Canada
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Social Fiction soutient que "marcher est la meilleure façon d'apprendre à connaître l'environnement" et préconise, par exemple, la "promenade algorithmique". En utilisant des techniques empruntées au "Game of Life" (Jeu de la vie) et en les combinant à la pratique psychogéographique de flânerie, cette promenade aide le piéton à ressentir la ville en marchant au ralenti. Pour Social Fiction, la formulation d'un algorithme conçu pour traverser des quartiers urbains en indiquant la direction que va suivre le piéton, est une manifestation pratique de ces idées - un moyen de faire dévier les gens de leur routine habituelle et de leur permettre de voir la ville sous un angle différent.

Une carte algorithmique comme celle-ci indique un itinéraire de promenade psychogéographique défini par un des algorithmes de Social Fiction. Elle peut comporter une série d'instructions géographiques, telles que "marchez droit pendant deux pâtés de maisons; prenez la première à gauche; marchez trois pâtés de maisons; tournez à droite," et ainsi de suite.


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