Tir par un joueur de champ extérieur qui envoie au marbre pour attraper un coureur essayant de marquer un point et un joueur de champ intérieur qui, reconnaissant que cette manœuvre ne peut pas être faite, intercepte le tir de joueur de champ extérieur pour attraper un autre coureur.
Dans un jeu suicide, le coureur s’élance pendant le tir, même avant que le lanceur ait lâché la balle. Ce jeu exige un frappeur d’amortis plus compétent car si le frappeur ne réussit pas, le coureur sera presque certainement retiré. Par conséquent le frappeur doit essayer de frapper la balle, mais seulement si le tir est bien à l’extérieur de la zone des prises.
Quand un coureur de but réussit à atteindre le but suivant pendant que le lanceur envoie la balle au marbre et que la balle n’a pas été encore frappée ou attrapée par le receveur.
Dans un jeu suicide, le coureur s’élance pendant le tir, même avant que le lanceur ait lâché la balle. Ce jeu exige un frappeur d’amortis plus compétent car si le frappeur ne réussit pas, le coureur sera presque certainement retiré. Par conséquent le frappeur doit essayer de frapper la balle, mais seulement si le tir est bien à l’extérieur de la zone des prises.
Les joueurs Asahi arrivaient en tête de ligue en matière de frappe, d'arrivée au premier but et de vol de base. À les regarder, on aurait cru que le jeu-suicide ne demandait aucun effort. Ils maîtrisaient aussi l'interception pour empêcher les autres équipes de répéter le jeu-suicide typique qui amenait les coureurs du deuxième et du troisième but au marbre.